{"id":14303,"date":"2020-12-19T20:58:08","date_gmt":"2020-12-19T20:58:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.conectasoftware.com\/?p=14303"},"modified":"2024-02-04T22:26:53","modified_gmt":"2024-02-04T22:26:53","slug":"el-metaverso-de-charlie-fink","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.conectasoftware.com\/magazine\/el-metaverso-de-charlie-fink\/","title":{"rendered":"El metaverso de Charlie Fink"},"content":{"rendered":"<div class=\"clearfix\">\n<div class=\"col-sm-8 \">\n<div class=\"recommendation\">Resumen de El metaverso de Charlie Fink<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"col-sm-8 col-sm-push-3 \">\n<h2>Conceptos clave<\/h2>\n<ul>\n<li>La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) ampl\u00edan exponencialmente el n\u00famero de espacios\u00a0interactivos disponibles.<\/li>\n<li>Cuando las\u00a0<em>killer apps<\/em>\u00a0de AR y RV finalmente aparezcan, marcar\u00e1n un punto de inflexi\u00f3n\u00a0que ofrecer\u00e1 una gran oportunidad de negocio.<\/li>\n<li>La realidad aumentada y la realidad virtual desempe\u00f1an funciones diferentes.<\/li>\n<li>La RA lo\u00a0aumenta en el ahora; la RV lo\u00a0transporta a otro lugar o tiempo.<\/li>\n<li>Los cascos RA\/RV enga\u00f1an a su visi\u00f3n estereosc\u00f3pica\u00a0para que vea\u00a0las im\u00e1genes 2D como 3D.<\/li>\n<li>Los usuarios desean una inmersi\u00f3n total en la realidad virtual.<\/li>\n<li>La telepresencia\u00a0virtual, adoptada tempranamente por las empresas, puede convertirse en la\u00a0<em>killer app<\/em>\u00a0que proporciona una verdadera experiencia de RV social.<\/li>\n<li>La RA\/RV pronto transformar\u00e1 el trabajo, el juego, la socializaci\u00f3n, la medicina y m\u00e1s, pero los inconvenientes de tipo Frankenstein se avecinan.<\/li>\n<li>China quiere aprovechar la iniciativa RA\/RV; Baidu, Alibaba y Tencent est\u00e1n a bordo.<\/li>\n<li>Hoy d\u00eda, la industria de los videojuegos de US$98 mil millones eclipsa a la industria de la RV de US$2 mil millones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"col-sm-8 col-sm-push-3\">\n<h2>Resumen<\/h2>\n<h3>Las oportunidades que brindan la RA y la RV<\/h3>\n<p>La realidad aumentada y la realidad virtual, quiz\u00e1s las tecnolog\u00edas futuristas m\u00e1s sonadas, ya ofrecen nuevos y fascinantes espacios de trabajo y juego. Las mayores empresas de tecnolog\u00eda del mundo compiten por dominar esta nueva industria, pero, seg\u00fan el experto en medios de comunicaci\u00f3n Charlie Fink, la RA y la RV aun carecen\u00a0de aplicaciones revolucionarias y enfrentan\u00a0limitaciones t\u00e9cnicas. Aunque ofrecen oportunidades enormes y perturbadoras, la mayor\u00eda de las personas est\u00e1\u00a0pensando a corto plazo en su potencial. Fink predice el triunfo de la tecnolog\u00eda \u201cmejor, m\u00e1s r\u00e1pida y m\u00e1s barata\u201d y cree que la eventual y vital\u00a0<em>killer app<\/em>\u00a0aparecer\u00e1, impulsando exponencialmente la interacci\u00f3n.<br \/>\nCuando el dinero del capital de riesgo se vierta en RA\/RV, inversores, creadores y franquicias se beneficiar\u00e1n. La RA\/RV tendr\u00e1n \u00e9xito cuando surjan las aplicaciones adecuadas. El\u00a0<em>hardware<\/em>\u00a0tambi\u00e9n evoluciona a pesar de los problemas, como la baja resoluci\u00f3n y el\u00a0ancho de banda limitado.\u00a0Los consumidores, sobre todo en China, ya experimentan\u00a0la RA y RV en salas de\u00a0RV\u00a0o en las instalaciones de\u00a0<em>roaming<\/em>\u00a0libre. Los artistas tambi\u00e9n est\u00e1n adoptando esta revolucionaria tecnolog\u00eda. Seg\u00fan informes de conocedores, como el creador de<em>\u00a0<\/em>Second Life, Philip Rosedale, la RA\u00a0y la RV difuminar\u00e1n\u00a0la distinci\u00f3n entre realidad y virtualidad y expandir\u00e1n los \u201cespacios\u201d a los que la gente puede acceder para trabajar y jugar en mil millones de veces.<\/p>\n<h3>Definici\u00f3n de t\u00e9rminos<\/h3>\n<p>A la experta en tecnolog\u00eda Stephanie Llamas le preocupa que la terminolog\u00eda RA\/RV confunda a los usuarios potenciales. Muchos aun usan el obsoleto \u201ccontinuo de virtualidad\u201d de la \u201crealidad mixta\u201d (RM)\u00a0de 1992. Considere este resumen, para empezar:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La RA aumenta la realidad<\/strong>\u00a0\u2013 La RA act\u00faa como una \u201cherramienta\u201d en el linaje de otras herramientas de aumento. La experiencia de la RA mezcla la simulaci\u00f3n digital con el entorno real, por lo que no puede proporcionar una inmersi\u00f3n total del usuario.<\/li>\n<li><strong>La RV sustituye a la realidad<\/strong>\u00a0\u2013 La RV transporta a otro lugar o tiempo. El usuario lleva un casco que proporciona\u00a0una configuraci\u00f3n interactiva y simulada. Los creadores trabajan con la \u201cpresencia y la agencia\u201d de la RV para crear diversos relatos, ya sean entretenidos, educativos o de otro tipo.<\/li>\n<li><strong>La RM mezcla lo real y lo virtual mediante cascos<\/strong>\u00a0\u2013 La RM\u00a0aumenta su aqu\u00ed y ahora. Microsoft se sum\u00f3 a la controversia sobre la definici\u00f3n de RA, RM, RV y RX [<em>Cross Reality<\/em>] con su\u00a0<em>Mixed Reality Spectrum<\/em>. Su decisi\u00f3n de utilizar la RM para sus \u201ccascos ocluidos\u201d aument\u00f3 la confusi\u00f3n sobre los t\u00e9rminos.<\/li>\n<li><strong>La RX es un t\u00e9rmino general para las tecnolog\u00edas de inmersi\u00f3n\u00a0<\/strong>\u2013 La RX est\u00e1 emergiendo como el t\u00e9rmino favorito para el ecosistema de RA y RV. A medida que Apple, Google y Facebook (con su adquisici\u00f3n de Oculus Rift) pasan a RA\/RV, crece la necesidad de claridad. Qualcomm intent\u00f3 establecer la RX como \u201crealidad extendida\u201d, pero la \u201cX\u201d en la RX sigue siendo una variable mutable.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Tecnolog\u00eda de inmersi\u00f3n<\/h3>\n<p>Para acceder a las maravillas de la conectividad, los usuarios deben trabajar con tel\u00e9fonos inteligentes y tabletas, pero estos dispositivos no seguir\u00e1n el ritmo. Fink predice que las pantallas montadas en los cascos (HMD) reemplazar\u00e1n a los tel\u00e9fonos inteligentes como la interfaz de elecci\u00f3n. Pattie Maes, del Media Lab del MIT, predice una<em>\u00a0ciborgizaci\u00f3n<\/em>\u00a0de la humanidad, ya que el mundo digital del futuro aparecer\u00e1 un d\u00eda en el ojo de su mente gracias a las \u201cinterfaces ordenador-cerebro\u201d. La gente anhela la ilusi\u00f3n de inmersi\u00f3n total de la RV.\u00a0 Hoy, las\u00a0\u201csalas de escape\u201d sumergen a los usuarios en escenarios de acci\u00f3n real. Algunas producciones de RV, como Allumette de Penrose Studios, permiten a los observadores seleccionar su perspectiva.<\/p>\n<h3>Influencias culturales<\/h3>\n<p>Michael Eichenseer, escritor de<em>\u00a0VR Voice<\/em>, destaca la influencia de la cultura pop\u00a0en la RV, pero esa influencia se remonta al pasado. Los apuntes y bocetos de Leonardo da Vinci mezclaban ciencia futurista y arte. La ciencia ficci\u00f3n\u00a0a menudo expresa un futurismo. En 1992, en\u00a0<em>Snowcrash<\/em>,\u00a0Neal Stephenson\u00a0introdujo el t\u00e9rmino \u201cmetaverso\u201d para expresar \u201cm\u00e1s all\u00e1\u201d del mundo material.\u00a0<em>The Matrix\u00a0<\/em>presentaba una realidad simulada conectada a los cerebros de las personas. En\u00a0<em>Avatar<\/em>\u00a0los humanos controlan cuerpos de bioingenier\u00eda. La proyecci\u00f3n hologr\u00e1fica permiti\u00f3 el mensaje de la princesa Leia en\u00a0<em>Star Wars<\/em>. La pantalla aumentada del robot asesino en\u00a0<em>The Terminator\u00a0<\/em>presagiaba mezclas de IA y RA. Y\u00a0<em>Westworld\u00a0<\/em>plante\u00f3 cuestiones sobre la interacci\u00f3n humana con los personajes de la RV.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cNo hay un elixir m\u00e1gico que haga que el mundo real sea \u2018real\u2019, y el mundo virtual sea \u2018virtual\u2019;\u00a0estas son solo palabras convenientes que usamos para separar lo viejo de lo nuevo\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Los estereoscopios del siglo XIX aprovecharon la visi\u00f3n estereosc\u00f3pica\u00a0humana para dar la ilusi\u00f3n de profundidad 3D. Para obtener una inmersi\u00f3n de 360 grados en la RV o la RA, se necesitan \u00f3pticas\u00a0con lentes de flexi\u00f3n de luz enfocadas en un punto focal infinito. En los cascos de RV, dos pantallas crean un efecto 3D. Las empresas de RV se esfuerzan por crear una retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica de todo el cuerpo, como la temperatura, el sabor y el olor.<\/p>\n<h3>El punto de inflexi\u00f3n de la RA\/RV<\/h3>\n<p>Es de esperar que la adopci\u00f3n de la RV sea mucho m\u00e1s lenta que la de los tel\u00e9fonos inteligentes. La mayor\u00eda de los usuarios sigue\u00a0considerando la RV como una novedad. Problemas de infraestructura como el bajo ancho de banda plagan la RV, pero Peter Wilkins, de Emergent VR, dice que la RA puede ofrecer mayores recompensas despu\u00e9s de que varios elementos se consoliden, como los \u201cservicios espaciales\u201d para el mapeo en 3D de espacios interiores. La construcci\u00f3n de una \u201cnube de RA\u201d mundial requerir\u00e1 la participaci\u00f3n masiva de los consumidores. El reconocimiento de objetos en el espacio requiere IA\u00a0e interfaces de usuario\u00a0que permitan un control 3D intuitivo. Para llegar a los consumidores, las empresas de RA deben conseguir que su propuesta de valor sea la adecuada. Ahora, con US$98 mil millones, la industria de los juegos empeque\u00f1ece la industria de la RV de US$2 mil millones, pero los juegos ofrecen modelos de monetizaci\u00f3n para la RV.<br \/>\nEn Google Play y App Store, los juegos gratuitos, con opciones de compra de complementos, son los que m\u00e1s dinero ganan, pero la RV carece de una amplia base de usuarios m\u00f3viles y de sistemas de pago sencillos. Dejar que los usuarios paguen para evitar publicidad puede funcionar cuando la RV\u00a0desarrolle\u00a0su base de usuarios y plataformas publicitarias. M\u00e1s contenido impulsar\u00eda el modelo de suscripci\u00f3n, que ahora funciona mejor para la distribuci\u00f3n de contenidos. La calidad del\u00a0<em>hardware<\/em>, el costo\u00a0del contenido y la \u201cmasa cr\u00edtica\u201d\u00a0impulsar\u00e1n la monetizaci\u00f3n de la RV.<\/p>\n<h3>Las\u00a0<em>killer apps<\/em>\u00a0y\u00a0la nube de\u00a0RA<\/h3>\n<p>Ori Inbar del fondo de RA Super Ventures piensa que las herramientas gratuitas de construcci\u00f3n de RA de Apple y Google animar\u00e1n a los desarrolladores, pero la adopci\u00f3n masiva\u00a0requerir\u00e1 una nube de RA. Cuando se perfeccione, esta \u201ccopia en 3D del mundo\u201d permitir\u00e1 la colaboraci\u00f3n interactiva masiva. Una \u201cnube de puntos\u201d de coordenadas 3D mapear\u00e1 el mundo f\u00edsico a la nube de RA. Un \u201clocalizador final\u201d dir\u00e1 a los dispositivos de RA\u00a0d\u00f3nde est\u00e1n y los \u201cposar\u00e1\u201d dentro de una nube de puntos local. Los dispositivos de RV colocar\u00e1n contenido virtual\u00a0en el mundo real. Ahora, la RA no es interactiva con el mundo f\u00edsico. El GPS no puede localizar con suficiente precisi\u00f3n\u00a0y la nube\u00a0actual \u201ccruje\u201d bajo la presi\u00f3n del\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0en tiempo real. Pero el empresario en serie de RA Matt Miesnieks ve a la nube de RA\u00a0como un desarrollo hist\u00f3rico y vital. Y\u00a0las redes 5G ayudar\u00e1n.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cA medida que nuestras m\u00e1quinas se hacen m\u00e1s r\u00e1pidas, lo van a hacer lo suficientemente r\u00e1pido como para enga\u00f1ar nuestros sentidos y hacernos estar absolutamente seguros de que estamos en lugares tan reales como nuestra vida despierta\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>La RA\u00a0cambia la relaci\u00f3n entre el artista y el p\u00fablico. Junto con Blockchain, promete una \u201cescasez\u201d digital, permitiendo a los artistas limitar o abrir la interacci\u00f3n con su trabajo. Nuevos modelos y procesos surgir\u00e1n con la colaboraci\u00f3n art\u00edstica de c\u00f3digo abierto, incluyendo la colaboraci\u00f3n remota. Jaron Lanier y otros fueron pioneros en compartir experiencias virtuales a principios de la d\u00e9cada de 1990. Hoy d\u00eda, compa\u00f1\u00edas como Rec Room, Big Screen y AltspaceVR lideran el grupo. La\u00a0RM permite a los usuarios realizar tareas complejas y guiadas del mundo real en ubicaciones remotas.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cPara que la gente compre Pepsi, tiene\u00a0que saber lo que es una gaseosa. Por esta raz\u00f3n, la adopci\u00f3n puede parecerse m\u00e1s a los ordenadores personales, que tardaron 15 a\u00f1os, que a los tel\u00e9fonos inteligentes, que tardaron dos a\u00f1os\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<h4>Negocios<\/h4>\n<p>El mundo de los negocios adopta las nuevas tecnolog\u00edas antes que los usuarios dom\u00e9sticos, dice Fink. Ve la telepresencia como una\u00a0<em>killer app<\/em>\u00a0de RA\/RV, y enumera varios tipos: sistemas de videoconferencia 2D, telepresencia rob\u00f3tica (para ROV\u00a0remotos), telepresencia de RA\u00a0y RV, y telepresencia hologr\u00e1fica real, usando proyecci\u00f3n y espejos para proporcionar una presencia virtual sin cascos de realidad virtual. La gran tecnolog\u00eda ve la dominaci\u00f3n de la RV\/RA como un gran premio. Un experto se pregunta si el reci\u00e9n llegado Magic Leap, que cuenta con un respaldo masivo, podr\u00eda convertirse en el Apple de RA\/RV. Las grandes compa\u00f1\u00edas de peso pesado importan aqu\u00ed: Microsoft, Google, Apple, Facebook y <a href=\"https:\/\/www.conectasoftware.com\/apps\/amazon\/\">Amazon<\/a> tienen usos en juego. La Dra. Annika Steiber, experta en gesti\u00f3n, reconoce la voluntad de China de aprovechar la iniciativa RA\/RV, con Baidu, Alibaba y Tencent a bordo. El gobierno de China se concentra en la infraestructura de innovaci\u00f3n, la inversi\u00f3n inicial y la educaci\u00f3n. En su \u00faltimo plan quinquenal figuran proyectos ambiciosos, entre los que se incluyen las ciudades de RV.<\/p>\n<h3>Trabajo, medicina, juegos y medios sociales<\/h3>\n<p>El ejecutivo de relaciones p\u00fablicas Dirk Schart y el productor Samuel Steinberger consideran que la RV\/RA son transformadoras para el trabajo y la educaci\u00f3n. Imaginan un mundo a corto plazo de hologramas infogr\u00e1ficos flotando sobre las ciudades y reuniones virtuales en el autom\u00f3vil. Presencias virtuales le ayudar\u00e1n en el trabajo. Expertos remotos lo entrenar\u00e1n a trav\u00e9s de visualizaciones interactivas superpuestas por RA. El neurocient\u00edfico\u00a0Walter Greenleaf\u00a0dice que la disminuci\u00f3n de los costos har\u00e1 que la RV sea ampliamente accesible en medicina. Las aplicaciones actuales incluyen el tratamiento del TEPT con el sistema de RV Bravemind\u00a0de Skip Rizzo; el uso de experiencias de RV aplicada en el manejo del dolor,\u00a0y el sistema de entrenamiento en cirug\u00eda ortop\u00e9dica de Osso VR. La RV port\u00e1til revoluciona la telemedicina al llevar a los m\u00e9dicos de presencia virtual a los hogares.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cNuestra necesidad de conectar con otras personas nos sigue, no importa a d\u00f3nde nos lleve la tecnolog\u00eda\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>La gente necesita conexi\u00f3n,\u00a0de ah\u00ed el \u00e9xito de los medios sociales. El elemento de conocer a otras personas \u2013el descubrimiento social\u2013\u00a0atrae a la gente, pero la mayor\u00eda busca una p\u00e1gina de Facebook de RA\/RV \u2013la RV social\u2013. Para algunos, Second Life cumple este papel. Los nuevos mundos sociales ya est\u00e1n en l\u00ednea o en beta, incluyendo\u00a0Oculus Rooms y\u00a0Facebook Spaces. Los artistas tambi\u00e9n ven el potencial de la RV\/RA, a pesar de sus limitaciones actuales. La escultora y grabadora Zenka, la pintora Jane Lafarge Hamill, el artista de efectos visuales Kevin Mack y otros buscan atraer al p\u00fablico de forma interactiva.<\/p>\n<h4>Tim Kashani<\/h4>\n<p>El guionista y director Tim Kashani celebra la disoluci\u00f3n de la divisi\u00f3n actor-p\u00fablico. Pasar de la caricatura de\u00a0RA\/RV a las experiencias cinematogr\u00e1ficas\u00a0requiere una fotogrametr\u00eda\u00a03D multic\u00e1mara. El nuevo\u00a0<em>software<\/em>\u00a0lo hace accesible a los creadores y la nueva \u201ccaptura volum\u00e9trica\u201d en 3D hace que los avatares de alta resoluci\u00f3n de las personas sean espeluznantemente cre\u00edbles. La\u00a0RV basada en ubicaciones libre\u00a0de\u00a0<em>roam<\/em>\u00a0(LBVR) \u2013en forma de \u201cVRcades\u201d, RV casual\u00a0o \u00a0teatros de RV\u2013\u00a0promete un lucrativo nuevo modelo de negocio. Algunos peque\u00f1os operadores basados en HTC Vive utilizan el sistema de gesti\u00f3n VRcade de Springboard VR. Unos pocos centros de RV IMAX operan a mayor escala, y las experiencias a escala de almac\u00e9n tambi\u00e9n proporcionan un juego envolvente, pero con altos costos operativos. El modelo de precios de los parques tem\u00e1ticos funciona para RA\/RV, pero muchos operadores tienen dificultades para obtener beneficios.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cSoy un fuerte creyente de que llamar a [Pokemon GO] \u2018RA\u2019 es tan preciso como llamar a dos rebanadas de pan un s\u00e1ndwich\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Los prestamistas invirtieron US$2,3 mil millones en RA\/RV en 2017. Pero la invenci\u00f3n y el despliegue r\u00e1pido siguen siendo un reto y los grandes actores compiten por la adquisici\u00f3n. En la pir\u00e1mide\u00a0del ecosistema de la RA\/RV, el\u00a0<em>hardware<\/em>\u00a0es la base, con herramientas de distribuci\u00f3n y desarrollo en las capas medias. Las\u00a0<em>killer apps<\/em>\u00a0formar\u00e1n el pin\u00e1culo. Los artistas y las empresas abren el camino a medida que la RA y la RV se desarrollan en t\u00e1ndem con tecnolog\u00edas afines como la IA y la rob\u00f3tica, pero la audiencia masiva quiere una raz\u00f3n social convincente para adoptar la RA\/RV. La nube de RA y otros desarrollos har\u00e1n realidad las imaginaciones futuristas, pero, al igual que en Facebook, tambi\u00e9n surgir\u00e1n aspectos incontrolables de tipo Frankenstein, lo que crear\u00e1 nuevos problemas sociales.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Sobre el autor<\/h2>\n<p class=\" stretchedText\">Como ejecutivo de Disney, el futurista, orador y escritor\u00a0<a href=\"http:\/\/www.charliefink.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Charlie Fink<\/strong><\/a>\u00a0origin\u00f3 el concepto de\u00a0<em>El Rey Le\u00f3n<\/em>. Como columnista de\u00a0<em>Forbes<\/em>, se centra en las tecnolog\u00edas de RA y RV y su profunda integraci\u00f3n con los nuevos medios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resumen de El metaverso de Charlie Fink Conceptos clave La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) ampl\u00edan exponencialmente el n\u00famero de espacios\u00a0interactivos disponibles. Cuando las\u00a0killer apps\u00a0de AR y RV finalmente aparezcan, marcar\u00e1n un punto de inflexi\u00f3n\u00a0que ofrecer\u00e1 una gran oportunidad de negocio. La realidad aumentada y la realidad virtual desempe\u00f1an funciones diferentes. 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